Catalog-cs.info – Platformer 3D, Split Fiction lebih dari sekadar tolok ukur baru yang lucu, penuh kasih sayang, dan menyenangkan untuk pengalaman multipemain–ini adalah surat cinta yang luar biasa untuk kreativitas, permainan video, dan persahabatan.
Sayangnya bagi saya, Split Fiction adalah jenis permainan yang membuat Anda merasa sangat terdorong untuk menceritakannya kepada teman-teman Anda. Jenis game co-op kategori fiksi ilmiah atau fantasi iniini akan membuat Anda menyingkirkan kontroler untuk menghapus air mata, baik karena tawa maupun emosi, serta memanggil semua orang di sekitar untuk datang melihat kejadian gelap, lucu, unik, atau mengejutkan yang baru saja terjadi.
Karena itu, saya menghabiskan sebagian besar minggu lalu dengan tidak sabar menunggu embargo ini berakhir–untuk saat-saat terakhir saya dapat membicarakannya dengan seseorang selain teman dekat yang saya ajak bergabung. Singkatnya, Split Fiction adalah salah satu permainan yang paling berkesan, brilian, dan spektakuler yang pernah saya mainkan. Dan akhirnya, saya diizinkan untuk menceritakannya kepada semua orang .
Dengan Split Fiction, Hazelight Studios mengukuhkan dirinya tidak hanya sebagai salah satu studio yang paling pintar dan inovatif, tetapi juga sebagai studio yang bersemangat untuk berkembang dan sepenuhnya mengabdikan diri pada kreativitas baik sebagai ide maupun tindakan. Meskipun Hazelight belum merilis sesuatu yang kurang dari hebat, sungguh mengejutkan melihat seberapa banyak yang telah dipelajarinya dari–dan ditingkatkan dari–film kesayangan kritikus tahun 2021 It Takes Two.

Level dan lingkungannya luas, cantik, dan bervariasi; kedua protagonis kita, Mio dan Zoe, penuh dengan kedalaman, pesona, dan kepribadian; gimmick dan mekanisme permainan yang tampaknya tak ada habisnya, yang semuanya diperkenalkan dengan kecepatan yang jauh lebih cepat daripada It Takes Two, hampir semuanya sangat menyenangkan, brilian, dan dirancang dengan ketat sehingga dapat berdiri sendiri; dan tulisannya, alur cerita, dan struktur keseluruhannya menghadirkan cerita luar biasa yang berubah dari menyayat hati, mengomentari, lucu namun gelap, dan penuh dengan kegembiraan sama lancarnya dengan pahlawan wanita kita yang bergulat di antara gedung-gedung.
Meskipun ada sedikit kekonyolan yang menyelimuti keseluruhan cerita permainan dan antagonis utamanya, Rader, secara keseluruhan Split Fiction adalah permainan luar biasa yang menetapkan standar baru bukan hanya untuk Hazelight, tetapi juga untuk pengalaman kerja sama secara keseluruhan.
Meskipun kehebatannya tak terelakkan, Split Fiction dimulai dengan awal yang sederhana (meskipun sedikit klise) saat memperkenalkan protagonisnya: Mio Hudson dan Zoe Foster. Mio dan Zoe sama sekali tidak mirip. Sementara Mio adalah penggemar fiksi ilmiah yang pemarah, suka bersosialisasi, dan lebih suka mencabut giginya sendiri daripada membuka diri kepada orang asing, Zoe yang mencintai fantasi adalah perwujudan sinar matahari. Namun, keduanya memiliki satu kesamaan: Mereka berdua adalah penulis yang belum diterbitkan dan sangat membutuhkan uang dan penulis.
Rader Publishing Sebagai Portal Media Slot Malam Ini

Karena itu, keduanya memanfaatkan peluang yang diberikan oleh Rader Publishing, sebuah perusahaan baru yang menggabungkan teknologi dan penceritaan untuk menciptakan dunia virtual bagi pengguna untuk membenamkan diri dan menjelajahinya. Namun, sementara Zoe yang terlalu percaya lebih dari sekadar bersedia untuk menyambungkan dirinya ke mesin simulasi perusahaan dan menuangkan ide-idenya, Mio dengan cepat memutuskan untuk tidak melakukannya.
Protesnya segera berubah menjadi pertengkaran fisik yang terhenti ketika Rader, eksekutif yang sangat licik dan ala Lembah Silikon di balik Rader Publishing, secara tidak sengaja mendorongnya ke dalam pod simulasi yang sama dengan Zoe. Ditujukan hanya untuk satu pengguna pada satu waktu, hal ini tidak hanya menyebabkan kehancuran di Kantor Pusat Rader Publishing, tetapi juga perpaduan gaya genre kedua wanita itu saat kesadaran mereka terhubung.
Merasa kesal dengan sikap pesimis dan acuh Mio, Zoe awalnya kesal dengan kehadirannya di dunia fantasi yang telah ia ciptakan untuk Rader. Namun, Mio segera dapat meyakinkan Zoe bahwa Rader tengah merencanakan sesuatu yang jahat, yaitu mengambil lalu menghapus ide-ide mereka dari pikiran mereka untuk digunakan secara cuma-cuma, yang menyebabkan duo yang tidak mungkin itu bersatu. Mio dan Zoe kemudian berangkat untuk menjelajahi serangkaian cerita yang mereka buat sembari mencari “gangguan” yang mungkin dapat membantu mereka melarikan diri dengan ingatan yang utuh.
Premis ini sangat cocok dengan apa yang paling baik dilakukan Hazelight Studios: menciptakan dunia yang indah dan mendalam yang siap dijelajahi pemain dengan serangkaian perangkat unik dan dibangun dengan cermat. Saat mereka mencoba melawan Rader, Mio dan Zoe mendapat kesempatan untuk menjelajahi lebih dari 20 dunia unik, yang semuanya lahir dari berbagai bagian imajinasi mereka. Namun, yang lebih mengejutkan daripada banyaknya dunia yang dapat dijelajahi adalah betapa penuhnya kejutan dan keajaiban di setiap dunia.
Kategori Video Game Fiksi Ilmiah atau Fantasi

Meskipun setiap dunia termasuk dalam kategori fiksi ilmiah atau fantasi, detailnya sangat bervariasi. Dalam bab kedua game, Neon Revenge, Mio dan Zoe menjelajahi dunia ala Blade Runner sebagai ninja cyber yang berniat mengalahkan penagih utang yang rakus. Dalam dunia gelap dan suram yang dibangun Mio ini, protagonis kita diberi dua senjata, pedang pemindah gravitasi dan cambuk cyber yang kuat, yang harus mereka gunakan bersama-sama untuk maju melalui level dan mengalahkan penjahat.
Saat tidak berlari di dinding, melompati lingkungan, dan saling memukul penjahat, level ini juga mencakup beberapa kejar-kejaran berkecepatan tinggi yang memberi pemain kesempatan untuk mengoperasikan kendaraan ala Tron, serta tiga “cerita sampingan” yang ditulis oleh Zoe. Di antara ini mungkin ada salah satu level paling absurd dengan humor gelap yang pernah saya mainkan dalam sebuah game, dan ini membuktikan bahwa Hazelight siap dan bersemangat untuk melakukan hal-hal aneh dengan judul terbarunya. Sementara seluruh bagian ini berdiri sendiri dan berhasil mendorong pemain dari satu tontonan ke tontonan lainnya, kemudian menjadi jelas bahwa Neon Revenge hanya menyentuh permukaan dari kemungkinan gameplay.
Saya ragu untuk terlalu mendalami deskripsi dunia yang akan diikuti, karena saya tidak ingin merusak sedikit pun kesenangan yang saya rasakan saat menjelajahinya. Demikian pula, saya tidak ingin kembali pada pernyataan “hei, ingat game ini? Game ini melakukan itu” karena terasa reduktif. Cukuplah untuk mengatakan bahwa Split Fiction adalah gamenya sendiri sekaligus surat cinta untuk orang lain.
Review MTony Hawk’s Pro Skateretroid 2D

Satu level merupakan penghormatan yang sangat jelas untuk Tony Hawk’s Pro Skater, sementara yang lain jelas terinspirasi oleh judul Metroid 2D dan Ikaruga. Saya menemukan referensi From Software yang luar biasa terselip di salah satu sudut game, dan tertawa saat Zoe dan Mio melompat dari gedung ke tumpukan jerami yang rapi sementara seekor burung pemangsa mengeluarkan suara gaok yang ganas. “Anda harus memiliki keyakinan untuk melompat seperti itu,” komentar Zoe dengan nakal.
Rekan bermain saya–seorang penggemar platformer 3D yang dengan gembira akan saya sebutkan mengenakan kostum domba dari Spyro saat pertama kali saya bertemu dengannya–dengan cepat menyebutkan bagaimana beberapa level terasa seperti Crash Bandicoot.
Kemudian, dia dengan gembira mengatakan bahwa uji coba berjangka waktu yang mengharuskan kami untuk terbang melewati cincin-cincin mengingatkannya pada Spyro.
Sebagai seseorang yang menghargai Astro Bot tahun lalu, tetapi dengan cepat menunjukkan bahwa game itu terasa lebih seperti kelenturan IP daripada game yang sebenarnya, Split Fiction kini hadir sebagai bukti bahwa ada cara untuk menjalankan konsep itu tanpa hanya bergantung pada nostalgia dan pengenalan merek. Namun, saya merasa seolah-olah level favorit kami adalah yang terasa terinspirasi tetapi sama sekali berbeda dari karya-karya yang sudah ada sebelumnya.
Moon Market adalah salah satu dunia favorit saya, dengan menara kastil yang menjulang tinggi, kucing-kucing hantu, dan tikus montok yang mengenakan jubah penyihir berjalan di jalanan berbatu. Saat bermain The Hollow, saya melihat bahwa beberapa tangkapan layar yang diambil dari level ini dapat dengan mudah dianggap sebagai tangkapan layar dari area yang sangat menyeramkan di Elden Ring. Di satu level, karakter-karakter memasuki buku catatan sementara Zoe muda menuliskan petualangan yang hanya dapat dibayangkan oleh pikirannya. Di level lain, keduanya meninggalkan tubuh mereka.
Namun, tetap saja perlu untuk mengesampingkan atmosfer, desain, dimensionalitas, dan tontonan murni dari permainan untuk memberikan mekanikanya bunga yang layak mereka dapatkan. Beberapa alat dan kekuatan dirancang dengan sangat cermat sehingga dapat dengan mudah menjadi inti dari keseluruhan permainan, dengan salah satu favorit saya adalah sepasang senjata yang memiliki kemampuan untuk menembak melalui dua jenis perisai yang berbeda.
Koordinasi yang cermat diperlukan dari kami untuk mengalahkan musuh yang berpelindung, dan hal-hal menjadi lebih menegangkan selama pengejaran yang cepat, ketika satu penghalang yang salah tempat yang kami lupa untuk turunkan untuk rekan setim kami dapat menyebabkan kehancuran mereka.
Dan bukan berarti bagian itu sendiri yang menjadi sangat inovatif dan menambahkan dimensi baru pada teka-teki dan tantangan yang sudah menarik dalam permainan. Bab terakhir Split Fiction, Split, bisa saja membanggakan kepintaran mekanis paling hebat yang pernah saya lihat dalam sebuah permainan sejak memainkan judul Metal Gear Solid.
Tepat ketika saya berpikir bahwa sebuah mekanik tidak bisa lagi berevolusi dan Split Fiction telah mencapai puncaknya, dimensi lain ditambahkan. Itu membingungkan, dan saya tidak bisa tidak berpikir, “game co-op kategori fiksi ilmiah atau fantasi ini akan mengubah otak saya jika saya memainkannya dengan saudara perempuan saya saat masih kecil.”
Namun, meskipun gameplay Split Fiction sangat fenomenal, karakter utamanya—Zoe dan Mio—adalah yang benar-benar membuat pengalaman bermain saya lebih berkesan. Saat pertama kali bertemu Zoe dan Mio, mudah untuk menganggap mereka agak datar. Dinamika Harry dan Sally mereka (atau sinar matahari yang pemarah, bagi para pembaca saya di luar sana) adalah sumber banyak pertengkaran klise di awal permainan, dan sangat jelas bahwa mereka akhirnya akan belajar menghargai perbedaan satu sama lain dan menjalin ikatan. Bagaimanapun, kita telah melihat jenis cerita ini berulang kali. Namun, saya tidak berharap untuk terlibat secara emosional dalam ikatan itu, dan Mio dan Zoe sebagai individu, seperti yang akhirnya saya lakukan.
Kesimpulan Ulasan Split Fiction Game CO-O PC Steam Terbaik

Saat Split Fiction berakhir, saya meneteskan air mata berkali-kali. Dalam menjelajahi dunia khayalan, mimpi, ide, dan cerita mereka, pasangan ini juga menyelami masa lalu, ketakutan, dan beban emosional yang mereka bawa. Perjalanan ini dieksekusi dengan indah, dan saya merasa sangat mencintai persaudaraan yang perlahan-lahan mereka bangun. Kegelisahan dan ketidakpercayaan Mio ada karena alasan yang baik, tetapi dia juga menunjukkan sisi dirinya yang sangat berbakti, baik hati, bersemangat, dan bahkan sedikit kekanak-kanakan.
Keanehan dan optimisme Zoe, meskipun awalnya sombong, menyembunyikan masa lalu yang menyakitkan dan mewujudkan gagasan bahwa orang-orang yang telah menanggung rasa sakit paling besarlah yang menunjukkan kebaikan paling besar, dan ingin memastikan tidak seorang pun akan merasa terluka atau sendirian seperti yang pernah mereka alami.
Tidak mengherankan bahwa gim multipemain menekankan pentingnya koneksi, tetapi dalam Split Fiction, dijelaskan dengan jelas bahwa tidak ada cara untuk bertahan hidup tanpa koneksi–bahwa hidup terlalu berat untuk dijalani sendirian dan untuk bisa bertahan hidup dibutuhkan kepedulian terhadap orang lain, bahkan ketika mereka tidak bisa mengurus diri sendiri. Akan tetapi, yang sama pentingnya adalah membiarkan orang lain peduli terhadap Anda juga.
Split Fiction juga menekankan pentingnya bagian inti lain dari kemanusiaan: kreativitas. Ini adalah sesuatu yang terasa sangat relevan saat ini, mengingat adanya perbincangan yang sedang berlangsung seputar AI generatif. Rader, antagonis utama dalam game ini, pada dasarnya adalah seorang teknisi kaya yang berniat mencuri ide-ide kreator dari pikiran mereka untuk dimasukkan ke dalam mesinnya dengan tujuan akhir menciptakan perangkat yang dapat merangkai cerita itu sendiri. Karena itu, Split Fiction menekankan bahwa dibutuhkan kemanusiaan untuk menciptakan–bahwa dibutuhkan pengalaman yang membentuk hidup kita dan membangun alam bawah sadar kita untuk membentuk cerita.
Zoe tidak akan pernah bisa menceritakan kisah yang sama seperti yang diceritakan Mio, dan kebalikannya juga pasti benar. Setiap wanita memiliki pengalaman hidup mereka sendiri, yang terwujud dalam karya tulis mereka meskipun mereka tidak bermaksud untuk itu terjadi. Setiap kisah wanita memiliki tujuan yang berbeda, baik untuk mengenang orang yang mereka cintai atau memberi mereka realitas alternatif di mana mereka memiliki kendali atas hal-hal yang membuat mereka merasa tidak berdaya.
Split Fiction berulang kali menyatakan bahwa ide, mimpi, dan kreasi kita adalah bagian mendasar dari diri kita–bahwa itu adalah hal-hal yang berharga, yang terikat erat dengan keberadaan kita, yang tidak dapat dilucuti. Harus diakui, saya pikir Rader secara keseluruhan mungkin adalah bagian terlemah dari permainan ini, karena dia adalah penjahat yang cukup, yah… mengerikan. Namun pada saat yang sama, tampaknya ada keakuratan dalam menggambarkannya seperti itu.
Split Fiction bisa jadi adalah permainan kooperatif terbaik yang pernah saya mainkan. Paling tidak, saya sangat yakin bahwa permainan ini menetapkan standar baru untuk genre tersebut. Namun, lebih dari itu. Split Fiction adalah surat cinta untuk kreativitas–untuk cerita, permainan, dan orang-orang yang membuatnya. Permainan ini lucu, gelap, menyenangkan, kekanak-kanakan, lembut, murahan, mendebarkan, dan luar biasa. Semua ini dipadukan dengan lingkungan yang indah, permainan yang fantastis, dan tontonan yang luar biasa menjadikan rilis terbaru Hazelight Studio sebagai pesaing awal untuk permainan terbaik tahun 2025.